Šport

Kje bodo plavali vaterpolisti?

Ljubljana/Kranj, 22. 04. 2003 00.00 |

PREDVIDEN ČAS BRANJA: 2 min

Od 6. do 15. junija bo v Ljubljani in Kranju potekalo evropsko prvenstvo v vaterpolu največje mednarodno tekmovanje letos v Sloveniji. Prvi pogoj za uspešno izvedbo tega velikega tekmovanja je priprava objektov, ki še vedno niso do konca zgrajeni.

Investitorja gradnje objektov za prihajajoče evropsko prvenstvo v vaterpolu, Mestna občina Kranj in Mestna občina Ljubljana, kljub številnim težavam računata, da bodo dela dokončana v pogodbenih rokih.

Selektor slovenske vaterpolske reprezentance Igor Štirn
Selektor slovenske vaterpolske reprezentance Igor Štirn FOTO: POP TV

"Še vedno imamo zagotovila s strani izvajalcev, da bodo dela končana v pogodbenih rokih, zato budno spremljamo obnovo letnega kopališča v Kranju in Ljubljani," je povedal Jože Jenšterle, predsednik vaterpolske zveze Slovenije in predsednik organizacijskega komiteja tekmovanja.

Do zamude je poleg večnih težav z denarjem, ki so že stalnica pri izgradnji športne infrastrukture v Sloveniji, prišlo predvsem zaradi neugodnega vremena, saj letošnja zima ni bila najbolj naklonjena gradbenikom. Temperature so namreč padle pod določeno mejo, v kateri se lahko opravljajo nekatera, predvsem keramičarska dela, ponagajal pa je tudi dež.

Težak žreb za slovensko reprezentanco

Uvertura v tekmovalni del evropskega prvenstva pa je bil petkov žreb skupin na Brdu pri Kranju. Slovenska moška reprezentanca pri žrebu ni imela najbolj srečne roke, naši nasprotniki v skupini bodo reprezentance Italije, Hrvaške, Španije, Grčije in Nemčije.

"Nismo najbolj zadovoljni z žrebom, a kar je je. Potrebno bo pač premagati Nemčijo in zraven še presenetiti enega od tako imenovanih velikih, da bi prišli v želeni četrtfinale," je povedal selektor slovenske vaterpolske reprezentance Igor Štirn.

Naša ženska reprezentanca, ki je na velikih tekmovanjih novinka, je za nasprotnica dobila Madžarsko, Nizozemsko in Španijo. S težkimi nasprotnicami se ne obremenjujejo, saj je njihova primarna naloga nabiranje izkušenj.

UI Vsebina ustvarjena brez generativne umetne inteligence.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20