Po pisanju revije Forbes, se je leta 2016 v e-šport nateklo več kot 400 milijonov evrov, leto kasneje je številka poskočila na 560 milijon evrov, poleti pa so napovedali, da bo številka najbrž presegla 800 milijonov evrov – torej, bo naslednje leto številka verjetno že presegla milijardo evrov? Glede na eksponentno rast, ki jo dosega v zadnjih letih, mnogi tako že čakajo, da se to zgodi že v prihajajočem letu.
Ena od najbolj priljubljenih iger – League of Legends (LoL), igra tipa MOBA (večigralska spletna bojevalna arena), ki jo je za Microsoft Windows razvil studio Riot Games, je po pisanju tujih medijev bolj priljubljena kot finale NBA v ZDA. Največ denarja v e-šport prispevajo pokrovitelji (Forbes je zapisal, da je to kar 40 odstotkov), potem so tukaj oglaševalci ter zakup pravic za prenašanje tekmovanja – trenutno sta največja YouTube ter Twitch. Nikakor ne gre zanemariti tudi gledalcev, ki želijo velika tekmovanja spremljati v živo ter denar od trgovcev, ki na prizorišču zakupijo stojnice za prodajo svojih izdelkov.
GewdGame, slovenska spletna platforma, ki tekmovalnim igralcem priljubljenih video iger (trenutno League of Legends, Dota 2 in Counter-Strike: Global Offensive) omogoča, da zgradijo zmagovalno ekipo in stopijo na pot profesionalnega e-športnika, so se odločili, da bodo pomagali slovenskim igralcem in skupinam, da bodo lažje stopili na pot tekmovalnega igranja, del pomoči bo namenjen tudi iskanju pokroviteljev, kajti ta del je v Sloveniji še vedno v povojih: "Slovenski pokrovitelji še niso dojeli, kakšen doseg ima ta šport tudi v Sloveniji ..."
V Evropi so številne države svet računalniških iger že prepoznale kot šport in mu tudi uradno podelile ta status, v posameznih državah je tako enakopraven član nacionalnih olimpijskih komitejev. Na azijskih igrah se že obetajo prvi boji za kolajne, nagradni sklad v tem športu pa je za posamezno igro že dosegel 100 milijonov dolarjev. E-šport je za zdaj v drugi kategoriji olimpijskih športov - podobno kot polo, šah ter motošport.
Najbogatejši igralec je trenutno 25-letni Nemec Kuro "KuroKy" Takhasomi (Dota 2), ki je po zaslugi 90 turnirjev v žep nabral 3,5 milijona evrov. Sledi 25-letni Danec Johan "N0tail" Sundstein z 3,2 milijona evrov. Na tretjem mestu pa je Jordanec Amer "Miracle-" Al-Barkawi, ki je po zaslugi igranja Dota 2 pri 21 že zaslužil 3,1 milijona evrov.
Kako pa je z igralci v Sloveniji? Če pogledamo na lestvico strani E-sports Earnings, je najboljši Slovenec trenutno Matic "Zarmony" Mikec, ki je po zaslugi igranja igre Heroes of the Storm s 25 turnirji na svoj račun dobil skoraj 60 tisoč evrov, sledi igralec z vzdevkom K1nzell, ki igra Fortnite, večigralsko preživetveno videoigro iz podjetja Epic Games, ki je na enem turnirju dobil kar 32 tisoč evrov, tretji na lestvici pa je Juš "Crownie" Marušič (League of Legends, 23 turnirjev, 26 tisoč evrov).
KOMENTARJI (16)
Opozorilo: 297. členu Kazenskega zakonika je posameznik kazensko odgovoren za javno spodbujanje sovraštva, nasilja ali nestrpnosti.