LJ
Weather
-5° | -9°

 

Slovenska podružnica za Second Life

Slovenija je dobila prvo podjetje, ki se je specializiralo za postavljanje podružnic virtualnega sveta v Second Lifeu.

Trenutno uporabljate Adobe Flash Player verzije 8.

Za napredno uporabo našega novega predvajalnika priporočamo Adobe Flash Player 9, ki omogoča celozaslonski ogled in najboljšo kvaliteto videa.
Priporočamo najnovejšo različico Adobe Flash Player verzije 9, ki si ga lahko brezplačno naložite tukaj

Video

Nalagam..
Iz 24UR: Drugo življenje
Second Life

Se boste pridružili navdušeni množici, ki je že našla svoj prostor v Second Lifeu?

Virtualni svetovi so vse bolj priljubljeni. Nekateri analitiki ocenjujejo, da bo do leta 2011 svoj avatar (predstavitveni lik) v virtualnem svetu imelo 80 odstotkov aktivnih uporabnikov interneta. Zaradi svobode izražanja in ustvarjanja virtualne svetove uporabljajo tako posamezniki kot podjetja. Trenutno najbolj priljubljeni virtualni svet je Second Life, ki ima prek 5 milijonov uporabnikov.

Second Life je trenutno najbolj priljubljeno univerzalno 3D okolje. Uporablja ga prek 5 milijonov ljudi z vsega sveta, ki si lahko ustvarijo virtualno starost, spol in zunanjost. Pred kratkim je svoje veleposlaništvo v Second Life postavila Švedska, Second Life pa ima tudi svojo valuto-lindenški dolar. Pred meseci je s posredovanjem nepremičnin znotraj virtualnega sveta prva prebivalka Second Lifea postala milijonarka.

Kot prvi v Sloveniji so se za virtualni svet v Sloveniji specializirali v podjetju Artesia. Kot so zapisali v predstavitvi, bodo v virtualnem svetu Second Life omogočali najti dodano vrednost v "drugem življenju". Pri tem bodo sodelovali z mrežo partnerjev, specializiranih za izvajanje različnih podnalog. Pomagali jim bodo strokovnjaki s področja virtualnih svetov, sociologije, skupnosti uporabnikov in IKT tehnologije. Kot prvo v Sloveniji je svoje predstavništvo v "drugem življenju" pred kratkim predstavilo podjetje Simobil.

"Tehnološko napredna svetovna podjetja so prednosti skupnosti uporabnikov na klasičnih in virtualnih platformah že odkrile – denimo IBM, Facebook, Ebay in Sky News. Skupina Artesia prinaša znanje in izkušnje s te "nove meje" tudi v Slovenijo. Našim podjetjem želimo omogočiti ne le enakovredno kosanje s svetovnimi konkurenti, ampak jih celo preseči," je dejal Jan Isakovič iz podjetja Artesia.

Prenesi v

Glasuj

Pošlji sporočilo

Tvoja E-pošta:

E-pošta prejemnika:

Kratko sporočilo:
 

Komentarjev: 20
 
Verjetno sem ena od tistih 12 Slovencev, ki SL pozna v nulo. Gor sem od junija lani. Pred nekaj meseci sem odprla svojo prvo trgovino z oblekami (naredila sem jih s programom, ki ga dobiš ob registraciji in je zastojn). Trenutno imam kakih 10 prodajnih mest, celotna moja produkcija pa obsega 15 modelov (v resnih trgovinah jih je okoli 100).
Brez kakšnega dodatnega napora (lepota virtualnih izdelkov je, da jih narediš samo enkrat in nato gledaš, kako se prodajajo kopije) ustvarim okoli 50 USD dobička (dohodek minus stroški) vsak teden, rekord pa je bil več kot 100 USD v enem tednu. Kljub temu, da sem precejšnja zapravljivka, je moje trenutno premoženje 200.000 lindnov; če bi jih zdajle prodala, je to 700 USD po uradnem tečaju. Poznam (osebno) kar nekaj ljudi, ki na SL zaslužijo precej več. SL ima kot možnost zaslužka ogromne potenciale, samo pravila so drugačna kot v resničnem svetu in jih je treba poznat. V virtualnem svetu je treba prodajat virtualno pizzo, ne pa taprave. Z drugimi besedami..podjetja, ki grejo v SL z RL produkti, bodo verjetno flopnila. Verjamem, da je moja blagovna znamka na SL precej bolj znana kot pa Simobil : P
Pa nisem v SL vložila niti enega centa: )
Poleg trgovin imam svojo skupino, ki ima nekaj več kot aktivnih 300 članov . Tisto, kar pa počnem na SL za zabavo je role playing (nekakšno \"gledališče\" ki se dogaja v posebej za to zgrajenem mestu in temelji na igranju okvirnega scenarija, kjer vsak kar najboljle improvizira svojo vlogo). Ne samo, da se odlično zabavam, ampak je tudi moja angleščina postala fenomenalno dobra.
Za kreativce je SL čisto odkritje, ker so možnosti, kaj lahko počneš/zgradiš omejene samo z domišljijo. Kar se tiče kritik grafike; smo pač na začetkih virtualne resničnosti, ki je bila do pred kratkim samo v filmih. Predstavljam si, kako bo čez dest let. Jep, definitivo zadeva prihodnosti. Kar se mene tiče, zelo za.
 
marcel.tomicic@guest.arnes.si 18.12.2007 21:16:53
a bi mi lahko gdo povedal kako sploh to gre???ki kak pa kai??ker niam pojmaaa!!:P
 
SL je 98 % porno. A smem še kaj več povedat ?
 
DarthRevan 07.09.2007 18:40:11
Damirg, "uno obsesivno sranje od world of warcraft" je čist v redu stvar, dokler igralec ve, da še vedno živi v tem življenju.

Res, ja, obstajajo tudi freaki. Ampak vsak igralec pa ni freak. Aja a si gledal tisto epizodo South Parka ko so igrali WoW?
 
bakus33@hotmail.com 07.09.2007 18:38:25
Močno pretiravajo s tem. Second Life ima dejansko zelo malo rednih uporabnikov, pa še ti zaradi velike podpore medijev. Sem poskusil in sem bil razočaran.
 
v SL sm se registreru en let nazaj, pa nism kj preveč znou uporablat stvari, zdj sm ga pa punci instaleru, pa sva čist padla v stvar, ker je tm edn pokazu kako se streže stvari.
pomojem je v tem prihodnost.
 
NachoVidal 03.09.2007 09:35:52
bullshit
Janez Usenik 30.08.2007 21:13:32
Second life kakršen je je verjetno res malo konkurenčen, ampak kot koncept ima po mojem prihodnost.
Ne kot igra, ampak bolj kot vmesnik za spletno komuniciranje, nakupovanje in podobno.
igor.gojcic 30.08.2007 17:42:00
Damirg imaš kar prav, Second Life res nima prihodnosti, pa tudi mnoge računalniške igre jo v grafiki daleč prekašajo. Bo pa potreben kompleksen in močan program, da bo predelal cel svet v prihodnost. Sem ga pogledal tudi sam in mi ni preveč všeč, slabo pregledna zadeva, slaba
predstava ustvarjalcev o virtualnem svetu, ker tole je svet večnih otokov, kot bi ga sestavili iz množice modov, ker tak dejansko izgleda. Jezična podpora je zelo slaba, že zato je malo obiskovalcev, in tako kot realnem svetu tudi v virtualnem dominira angleški jezik. V čem poanta
če vsak otok ponuja eno in isto, več ali manj. Mislim, da zadeva zgrešena že v sami zamisli.
Virtualni svet mora biti vzporednica realnemu, ne pa otočja zadeva kot je ta. Menda imajo tudi naši nekaj otokov v virtualnem svetu, najti jih je pa nekaj drugega. Sam sem našel Roglo, če je to to seveda, očitno v lasti tujcev, kot je že zapisal pionirček,marko.
Ugotavljam da je zelo potreben vodič v vseh jezikih.
damirg@email.si 30.08.2007 15:28:43
se uno obsesivno ranje od world of warcraft ima vec uporabnikov. mislm da ta second life nima prihodnosti, sploh zaradi zastarele grafike, ki izvira se iz leta 2000.
Več komentarjev